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Einige sichere Möglichkeiten, bei Texas Hold'em zu verlieren

Es folgt eine Liste von Fallen, in welche die meisten Spieler tappen, wenn sie Texas Hold'em spielen. Wenn Sie diese Tipps lesen, können Sie hoffentlich etwas Geld sparen, indem Sie nicht in dieselben Fallen tappen.

Schwache Handauswahl: Zu viele Hände zu spielen und oft zur falschen Zeit, ist der größte Fehler, der zum Verlieren bei Texas Hold'em führen kann. Das Gegenteil davon ist die Fähigkeit, gute Karten und schwächere Hände zu spielen, wann immer das Spiel, die Position und der Pott es vorgeben. Sie denken vielleicht, dass lockerer zu spielen nicht sehr viel ändert, aber es bringt Sie in eine Unzahl von Schwierigkeiten, die Sie vermeiden könnten durch ein strafferes Spiel. Insbesondere trifft dies zu bei einer Erhöhung des Einsatzes, die Ihrer Ansicht nach auf eine qualitativ hochwertige Hand der entsprechenden Person schließen lässt. Wenn Sie jedesmal K-J und K-Q gegen A-K und K-K ins Spiel bringen, müssen Sie sich darauf gefasst machen, oft zu verlieren. Stellen Sie sich vor, Sie spielen jede 8-9 unterschiedlicher Farbe, die Sie bekommen; wie schnell werden Sie sich neue Chips vom Laufburschen bringen lassen? Es ist irrsinnig witzig, denn jedesmal wird es Leute geben, die sogar Hände wie J-2 unterschiedlicher Farbe spielen! Seien Sie nicht einer von ihnen; es sei denn, Sie wollen, dass einer der anderen Leser hier Ihr Geld mit nach Hause nimmt.

Gutshots: Ein Gutshot ist eine unvollständige Straße, die nur mit den Karten eines bestimmten Wertes vervollständigt werden kann. Zum Beispiel, wenn Sie J-T auf der Hand haben und der A-K im Flop ist. Wenn eine Q auftaucht, werden Sie die bestmögliche Straße haben. Üblicherweise bleiben Leute in so einer Situation bis zum River im Spiel. Die Wahrscheinlichkeit, sie beim Turn zu erhalten, ist 1:11 und 1:5,8, um sie spätestens auf dem River zu bekommen. Um es zu einem gewinnbringenden Spiel werden zu lassen, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Gewinnchancen bis zum River besser als 1:6 sind. Manchmal ist das der Fall, aber meistens ist es das nicht. In Low-Limit Spielen, wenn der Pott sehr groß ist, können Sie manchmal für eine Karte mitgehen, um einen Gutshot erhalten, der dann die bestmögliche Hand darstellt; aber es ständig zu tun ist ein todsicherer Weg, mehr als notwendig zu verlieren. Um Sie vor starren Regeln zu schützen, werde ich Ihnen eine andere Ausnahme schildern. Nehmen wir an, Sie haben A-K und der Flop ist Q-T-4. Jetzt haben Sie einen Gutshot und zwei weitere Karten. Das bedeutet zehn Karten, die Ihnen helfen können, Ihre Hand wesentlich zu verbessern (sogenannte "Outs"), statt nur vier. Wenn A, K oder J kommt, haben Sie eine ziemlich starke Hand. Zusätzliche Outs verändern Ihre Hand.

Backdoor Flushe: Schlimmer noch als die Gutshots sind Hände, die nicht mit einer weiteren Karte vervollständigt werden können, sondern mindestens zwei Karten benötigen, sogenannte Backdoors. Ein Backdoor Flush ist demnach eine Situation, in der Sie zwei perfekte farbgleiche Karten benötigen, um Ihre Hand zu vervollständigen. Ein Beispiel dafür wäre: Sie haben J♦-T♦ auf der Hand und der Flop ist Q♦-6♥-5♥. Beachten Sie, dass Sie für einen Sieg zwei Karo-Karten hintereinander benötigen und die Wahrscheinlichkeit dafür ist schlechter als 1:20. Um bis dahin mitzugehen, werden Sie zusätzliche Outs benötigen.

Kleine Paare: In einem lockeren Spiel eine Hand wie 5-5 zu haben, ist großartig, weil Sie eine sehr starke Hand haben werden, wenn der Flop passt. Und wenn der Flop nicht passt? Lohnt es sich zu versuchen, die andere 5 zu bekommen? Die Wahrscheinlichkeit für eine weitere 5 im Flop liegt etwa bei 1:8, aber für eine 5 nach dem Flop steht die Wahrscheinlichkeit bei 1:23 auf dem Turn und auf dem River steht sie schlechter als 1:10, wenn Sie es so weit kommen lassen wollen. Außer, wenn es ein Paar ist, das auch ohne Verbesserung standhalten könnte, ist es keine gute Idee, bis zum Ende mitzugehen.

Generelle Verfolgungsjagd: In der Hoffnung auf ein Ass werden die meisten Spieler, denen Sie begegnen werden, bis zum River mitgehen und dieses meistens nicht bekommen. Diese werden auch mitgehen mit dem niedrigsten Paar in der Hoffnung, ein oder zwei weitere Paare zu bekommen. All diese Spielzüge können korrekt sein, wenn es die Wahrscheinlichkeiten rechtfertigen; aber in der Regel tun sie dies nicht. Was Sie meistens antreffen werden, ist ein Spieler, der bei sehr vielen Einsätzen mitgeht, anstatt selbst zu erhöhen oder zu passen, eine sogenannte Calling Station; ein solcher Spieler geht bei einer fast beliebigen Hand mit (Gutshots, ein Ass, kleine Paare mit Drilling im Visier, Backdoor Flushe usw.). Vermeiden Sie das wie die Pest.

Erhöhen schwacher Hände: Bei Low-Limit Hold'em hat eine Erhöhung in der Regel eine Bedeutung; es sei denn, Sie spielen gegen einen Fanatiker. Wenn Sie einen Einsatz weiter erhöhen, muss Ihre Hand noch stärker sein als der ursprüngliche Einsatz, denn was Sie damit sagen, ist, dass Sie wissen, dass er eine gute Hand hat, dass aber Ihre noch besser ist. Um einen solchen dritten Einsatz einzubringen, sollten Sie definitiv eine sehr gute Hand haben (bestmögliche Hand oder nahe dran). Bei Low-Limit ist es selten, dass ein Spieler Ihren Einsatz weiter erhöht ohne eine großartige Hand seinerseits. Beispielsweise möchten Sie wohl nicht den Einsatz von jemandem überbieten, wenn Sie einen Flush haben und es nicht die bestmögliche Hand ist. Wenn Sie einen Einsatz machen, den ein anderer Spieler erhöht, gehen Sie einfach mit. Wenn Sie mit einer nicht bestmöglichen Hand einen Einsatz machen und drei Mitspieler erhöhen, dann sollten Sie einen genaueren Blick auf Ihre Hand werfen und prüfen, ob es sich lohnt mitzugehen und es sich rentiert.

 

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