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Card Stud Hi Lo Qualify Eight - Seven Card Stud Poker Spielregeln und Strategietipps
Die im folgenden aufgezeigten grundstzlichen Prinzipien und Strategien bei Limit Seven Card High Low Stud Poker werden von Experten des Spiels allgemein anerkannt und empfohlen. Ein gutes Verstndnis dieser Grundlagen ist notwendig fr alle Stufen wettkampfmigen Spiels. Solides Poker auf Mittelstufe oder Expertenniveau verlangt in der Regel ein Studium der fortgeschritteneren Spieltaktiken und eine erhebliche Anzahl Spielstunden in einem echten Casino oder in Online Pokerwettkmpfen..
7 Card Stud High Low Poker - Spielregeln
Die hchste Hand teilt sich den Pott mit den niedrigsten qualifizierten Hand|| Um sich fr die niedrige Hlfte des Potts zu qualifizieren, muss die niedrige Hand 8-7-6-5-4 oder niedriger sein || Ein Ass kann sowohl hoch als auch niedrig gewertet werden || Beschrnkung auf drei Einstze pro Runde || Kartensprache
7 Card Stud High Low - Kartenverteilung und Wettvorgang

Beispiel: 2/ 4 Seven Card Stud Spiele.
Nachdem alle Spieler den Zwangseinsatz von 0,50 erbracht haben,(1.) erhlt jeder Spieler zwei verdeckte Karten und eine offene Karte. Der Spieler mit der niedrigsten offenen Karte macht einen Zwangseinsatz von entweder der halben Minimalwette = 1 oder des vollen Wettbetrags = 2 (Spielerentscheidung), um das Spiel zu starten. Die brigen Spieler gehen im Uhrzeigersinn entweder mit, erhhen oder gehen nicht mit und "passen" Ihre Hnde zurck zum Kartengeber. (2.) Alle erhalten eine vierte Karte offen, gefolgt von einer Wettrunde ber 2. Von dieser Runde an ist es immer der Spieler mit der hchsten offenen Karte, der als erster schiebt oder einsetzt. (3.) Nachdem die fnfte Karte offen ausgeteilt wurde, erhht sich der Mindestwettbetrag auf 4. (4.) Die sechste Karte wird offen ausgeteilt und wird gefolgt von einer weiteren Wettrunde ber 4. (5.) Die siebte und letzte Karte wird verdeckt ausgeteilt und gefolgt von der letzten Wettrunde ber 4. Der Kartengeber bestimmt danach die gewinnenden hohen und niedrigen Hnde, falls vorhanden, und verteilt die Gewinne. Der Idealfall ist es natrlich, beide Hlften des Potts zu gewinnen, etwa mit einer niedrigen Strae, einer niedrigen Hand mit einem Flush oder einer hnlichen Hand oder auch einer hohen Hand, wenn sich niemand fr die niedrige Hlfte qualifiziert.
7 Card Stud Hi Lo Quaifizierungsstrategie
Allgemeine Strategie:
In diesem Spiel muss die siegreiche hohe Hand den Pott mit einem Spieler teilen, der sich mit der besten niedrigen Hand qualifiziert. Es gibt immer einen Gewinner mit hoher Hand, aber nicht immer einen mit niedriger. Um sich fr die niedrige Hlfte zu qualifizieren, mssen fnf Karten einen Kartenwert von acht oder weniger besitzen. Beliebige fnf Ihrer sieben Karten knnen als hohe Hand gespielt werden, ebenso wie fnf beliebige Karten als niedrige Hand gespielt werden knnen. Asse knnen sowohl hoch als auch niedrig gespielt werden. Straen und Flushe disqualifizieren keine niedrige Hand; ein Spieler mit 5-4-3-2-A htte also eine unschlagbare niedrige Hand und zudem eine Strae mit 5 als hchster Karte, mit der er um den hohen Teil des Potts spielen kann. Diese Hand htte ausgezeichnete Chancen, den gesamten Pott zu gewinnen. In diesem Beispiel knnte der Spieler auch eine andere Hand formen, die hher ist als die Strae mit 5 als hchster Karte, mit der er dann um den hohen Teil des Potts spielen wrde.
Das wichtigste, was man sich bei Spielen mit geteiltem Pott merken muss, ist der groe Unterschied zwischen dem Gewinn des halben und dem vollstndigen Ausleeren des gesamten Potts. Anfnger denken gerne, dass der Gewinn von zwei halben Ptten gleich dem Gewinn eines ganzen Potts ist. Aus der Sicht des Profits ist dies ganz und gar nicht der Fall! Das Ausleeren des Potts bildet eine gesunde Zugabe fr Ihren Chipstapel. Wenn Sie den halben Pott bekommen, sind Sie nach dem Spiel Ihrer Hand kaum besser dran als vorher. Siegreiche Seven Card High Low Spieler begngen sich oft mit der Hlfte und verlieren gelegentlich sowohl die hohe als auch die niedrige Hlfte, spielen aber IMMER nur Hnde, die eine gute Chance haben, den gesamten Pott zu gewinnen. Sie spielen niemals nur um eine Hlfte, es sei denn, sie haben eine unschlagbare Hand fr diese oder haben einen wahrscheinlichen "Fluchtweg" bei der siebten Karte. Das Zweitwichtigste, was Sie beim Seven High Low tun mssen, ist, FRHZEITIG auszusteigen, wenn es danach aussieht, dass Sie nicht die bestmgliche Hand fr einen Gesamtgewinn haben! Sobald Starthnde mit guten Voraussetzungen sowohl fr die hohe als auch die niedrige Hlfte sich wandeln in wahrscheinliche Verlierer beider Hlften, sollten Sie passen, es sei denn, es handelt sich um fast sichere Gewinner fr einen halben Pott. Das trifft auch auf starke hohe Hnde zu, die keine nahezu sicheren hohen Gewinner darstellen und sich wahrscheinlich den Pott mit der niedrigen Hand teilen werden.
Definitionen:
Hohe Karten - 9 bis A .
Niedrige Karten - A bis 8. (Ein Ass kann als hchster oder niedrigster Kartenwert gespielt werden).
Getrenntes Paar - Starthand mit einer offenen und einer verdeckten Karte, die zusammen ein Paar bilden.
Verborgenes Paar - Starthand mit beiden Karten eines Paares verdeckt und der Beikarte offen.
WHEEL - (5 4 3 2 A). Kann gespielt werden als niedrigstmögliche Hand oder als eine hohe und gleichzeitig niedrige Straße.
DOOR CARD - Die offene Karte einer Starthand.
DEAD CARDS - Karten, die aufgedeckt wurden und nicht mehr gespielt werden dürfen.
SCOOP - Gewinnen Sie sowohl die hohe als auch die niedrige Hälfte des Potts oder gewinnen Sie den gesamten Pott mit einer hohen Hand, wenn es keinen niedrigen Gewinner gibt.
Schnelles Spiel - Einsetzen, erhöhen und weiter erhöhen, um so viele andere Spieler wie möglich zum Aussteigen zu bringen.
Langsames Spiel - Nur schieben und mitgehen, um andere Spieler im Spiel zu halten und damit die Pot Odds zu verbessern.
Schieben-Passen - Schieben Sie, wann immer Sie können, und passen Sie, falls man Sie zu einem Einsatz ködert. Freuen Sie sich über alle angebotenen Free Cards, also Karten, die Sie sehen können, ohne dafür mit einen Einsatz mitgehen zu müssen.
Spielbare Starthnde:
Drillinge- (Q-Q-Q). Schnelles Spiel bei Bildkarten. Gehen Sie bei Assen und sonst nur Bildkarten bis zur fünften Karte mit und spielen Sie dann schnell.
Drei niedrige Karten für einen Straight Flush - - (7?-5?-3?), siehe unten
Drei niedrige Karten fr eine Strae - ( 6h 4s 2c), siehe unten
Drei niedrige Karten fr einen Flush - (3c 6c 8c). Schieben und passen Sie mit diesen drei sich ähnelnden Händen bei der nächsten Karte, falls Sie Ihre Straße oder Ihren Flush nicht verbessern können und Sie sich zwei oder mehr besseren niedrigen unvollständigen Händen gegenübersehen.
Drei niedrige Karten mit einem Ace - (8 4 A). Schieben und passen Sie bei der nächsten Karte, falls Sie Ihr Ass nicht paaren können und Sie sich zwei oder mehr besseren niedrigen unvollständigen Händen gegenübersehen.
Niedriges Paar mit einem ACE - (66 A)Schieben und passen Sie bei der nächsten Karte, falls Sie keine Drillinge bekommen oder das Ass nicht paaren können und Sie sich zwei oder mehr besseren niedrigen unvollständigen Händen gegenübersehen.
Hohes Paar/Asse und Bildkarten. (AA KK QQ JJ). Schnelles Spiel, gleich ob getrennt oder verdeckt, falls es keine höheren Karten am Tisch gibt. Setzen Sie Ihr schnelles Spiel fort, bis Sie von einer anderen hohen Hand bedroht werden und keine gute Chance haben auf eine niedrige Hand oder einen Scoop. Versuchen Sie, schwache niedrige Hände und hohe unvollständige Hände zu vergraulen.
Neunen und Zehnen mit einem ACE - (99 A) (1010 A). Schieben und passen Sie, falls Sie mit der nächsten Karte keine Drillinge oder zwei Paare mit Assen erhalten.
Fr gewhnlich nicht spielbare Starthnde:
Hohe Straen und hohe Flushe.
Nicht verbundene niedrige Karten (die keine Strae bilden knnen) ohne ein Ass oder Mglichkeiten fr einen Flush.
Ein Paar Neunen und ein Paar Zehnen ohne ein Ass als Beikarte.
Ungepaarte Kombinationen hoher und niedriger Karten.
Strategietipps:
Die ersten vier Karten sind der wesentliche Schlssel zum bei Seven Card Stud Spielen. Wenn Ihre Starthnde sich nach Plan entwickeln, knnen Sie ein deutlicher Favorit fr einen Scoop sein. Falls sie sich nicht derart entwickeln, steigen Sie frhzeitig aus und entkommen Sie der kostspieligen Erfahrung, zweiter zu werden. Die oben empfohlenen Starthnde mit drei Karten bieten die besten Chancen auf dominante Hnde mit vier Karten. Gute Hnde mit vier Karten, die sorgfltig gespielt werden, gewinnen nicht immer, aber sie gewinnen viel mehr als andere. .
Vorsicht vor einer gepaarten Door Card Falls ein Gegner ein Paar auf der Starthand spielt und seine Door Card (erste offene Karte) paart, stehen die Chance zwei zu drei, dass die Door Card Teil seines Paares ist. Eine gepaarte Door Card birgt eine hohe Wahrscheinlichkeit dafür, dass der Spieler einen gefährlichen Satz Drillinge hat.rips.
Hohe Paare gewinnen an Wert gegenüber niedrigen unvollständigen Händen, wenn das Feld nur noch aus einem oder zwei Mitspielern besteht. Wenn eine hohe Hand Kopf-an-Kopf gegen eine niedrige unvollständige Hand spielt, hat die hohe Hand normalerweise die Nase vorn.
Halten Sie am Tisch genau Ausschau nach Schlsselkarten, die Ihre Chancen, eine gute Hand zu bekommen, ernsthaft verschlechtern können. Spielen Sie keine grenzwertigen Hände wie Paare, falls beide Paarkarten sowie die Beikarte vollständig "live" sind (keine Ihrer Karten liegt offen auf dem Tisch). Spielen Sie auch niedrige Straßen vorsichtig, falls Ihre Schlüsselkarten nicht live sind.
Behalten Sie den berblick ber die Fnfen sowohl bei den offenen als auch den gepassten Karten. Sie ist eine Schlsselkarte bei allen niedrigen Straen.
Versuchen Sie, Grnde zum Passen zu finden, sowohl für Ihre Starthand als auch für die Hände, die sich bei später ausgeteilten Karten ergeben. Halten Sie Ausschau nach einzelnen Karten mit dem Kartenwert, den Sie benötigen, oder drei oder mehr Karten, die Ihre Hand vervollständigen, aber nicht mehr gespielt werden dürfen. Suchen Sie eine Übermacht starker Mitbewerber, die sich zu Gewinnern derselben hohen oder niedrigen Hälfte entwickeln, um die auch Sie sich bemühen. Wenn Sie keine Gründe finden können zu passen, dann können Sie noch überzeugter weiterspielen.
Studieren Sie Ihre Gegner, besonders, wenn Sie keine Hnde spielen und ihnen Ihre ganze Aufmerksamkeit schenken knnen. Finden sie mehr spielbare Hnde als sie passen? Bluffen sie? Knnen sie geblufft werden? Legen Sie irgendwelche "Tells" (sie entlarvende Verhaltensmerkmale) an den Tag, die Informationen ber ihre Hnde geben knnen usw.?
Lassen Sie sich erwischen beim Bluffen hin und wieder. Damit variieren Sie Ihre Spielweise und werden weniger berechenbar. Wenn Ihr Tuschungsmanver funktioniert, gewinnen Sie einen Pott, den Sie nicht verdient haben. Wenn es nicht funktioniert, verlieren Sie ein paar Chips, aber schwchere Hnde werden am Ende gerade dann mit Ihnen mitgehen, wenn Sie eine wirklich starke Hand und Handlungsbedarf haben.
Auer, wenn Sie eine starke unvollstndige Hand spielen, sollten Sie fr gewhnlich passen, falls Ihre gesamte Hand geschlagen wird von den offenen Karten eines Gegners.
Seien Sie darauf vorbereitet, sich an die Spielsituation anzupassen. Zum Beispiel: Falls Sie in einem Spiel mit lockeren oder Anfnger-Spielern sind, die so gut wie nie den ersten Wetteinsatz erhhen und dazu neigen zu schieben, bis sie eine annehmbare Hand haben, sollten Sie bei Hnden wie zwei farbgleichen Wheel Karten mit einem anders farbigen Knig als Beikarte und perfekten offenen Tischkarten in Erwgung ziehen, ohne Erhhen mitzugehen. Auch frhzeitiges Stehlen kann manchmal gut funktionieren, wenn das Spiel sich verschrft und Sie nicht viel mehr haben als die schreckerregendsten frhen offenen Karten, mit denen Sie den Wetteinsatz erhhen. |